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Projetos que os alunos se envolvem...

Nesta secção, podes ver alguns trabalhos que os alunos executam/participam consoante as competências vão sendo adquiridas.

ROBOPARTY

A RoboParty® consiste num evento pedagógico que reúne equipas, durante 3 dias e duas noites  para ensinar a construir robôs móveis autónomos.

É entregue um KIT robótico desenvolvido pela botnroll.com e pela Universidade do Minho, para ser montado pelos participantes (Mecânica, eletrónica, e programação).

  • Aprender os conceitos básicos de um robô móvel​

  • Aprender a montar uma placa eletrónica capaz de controlar um robô

  • Aprender os comandos básicos de programação de robôs e computadores

  • Construir a mecânica de uma plataforma móvel (robô)

  •  Leitura de vários sensores (aquisição de dados)

  •  Atuação de motores e outros dispositivos (para mover o robô)

  •  Conhecer as competições robóticas nacionais e internacionais (regras, vídeos de demonstração, como participar)

  • Mostrar-te alternativas universitárias por forma a poderes fazer uma escolha mais acertada e compatível com os seus conhecimentos

É um evento público de apresentação dos projectos desenvolvidos no decorrer do Programa Educativo “Cria o Teu Futuro”, onde os alunos terão que convencer um júri de que os seus projetos apresentam viabilidade e devem, por isso, ser vencedores.

  1. Tumbler SeniorEste projecto foca-se na população idosa e/ou com mobilidade reduzida, consistindo no desenvolvimento tecnológico de um procedimento mecânico que evite que as pessoas portadoras de uma qualquer dificuldade de locomoção agravem a sua situação em virtude de uma qualquer queda ou de um empurrão/desequilíbrio indesejado.

  2. Efficient City- projeto consiste em reduzir os gastos desnecessários nas luminárias, nos expressores de rega e também diminuir o perigo nas cancelas ferroviárias.

  3. Silverfire- Projeto consiste em criar chuva artificial, ou seja, criar um clima de condensação e de seguida precipitação.

  4. HELP GRAPF- Colmatar o problema da motricidade fina, desenvolverem um protótipo para ajudar na aprendizagem escrita entre outros como o desenho e as artes visuais.

  5. PIEZO- O intuito deste projecto é proporcionar aos meios de transporte eléctricos uma maior autonomia.

PROJETOS DE EMPREENDEDORISMO

  1. Remodelação do circuito de iluminação da biblioteca Escola Básica Dr. Fortunato de Almeida;
  2. Pintura e manutenção das Oficinas práticas;
  3. Manutenção Eléctrica nas salas de aulas da Escola Secundária de Nelas;
  4. Aplicação de sistemas eficientes de energia nas salas de aulas;
  5. Sistemas de vigilância da escola;
  6. Decoração de Natal da escola
  7. Instalação de paineis solares na escola

PROJECTOS DE APLICAÇÃO DE CONCEITOS

Consoante as competências vão sendo adquiridas os alunos aplicam as mesmas na reparação de equipamentos estragados.
 

Reparação de equipamentos da escola.

  • Visitas de estudo tem como objectivo:

  • Tecido empresarial que agrega as competências do curso.

  • Conhecer novas tecnologias empregues nas empresas.

  • Universidades e Politécnicos
     

Visitas de Estudo

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